单机游戏个人推荐列表
最近一直太忙,除了工作之外,唯一的消遣就是玩玩游戏,感觉上很有点不务正业。但是我一定要义(hu)正(shuo)言(ba)辞(dao)的说下,玩玩游戏也能有不少体悟,觉得这世界上除了MOBA类游戏、轻度手游之外,还有不少牛逼值得分享的游戏。
以下以 普通向、文艺向、偏执向
区分,推荐几个单机或主机玩的游戏。
哦对了,提前说明一下我的偏好,鄙人身兼手残脑残两大武林绝学,因此偏爱的多半不是竞技类游戏,而是较为传统的RPG、战略、模拟类游戏。连FPS我都是苦手,因此包括COD,BF,Halo啥的游戏我也就不再推荐。还有一些众口称赞的神作比如合金装备系列、辐射系列,我没有玩过,不太好写,也就不再推荐了。
普通向:
1、GTA5(侠盗猎车手5、横行霸道5)
因为一些特(nao)殊(can)原(gui)因(ding),此游戏被天朝禁止发行。为此,伟大的天朝人民只能在公开场合称此游戏为『三男一狗』以避免查水表。
这是一款模拟现实的沙盒大作。对于想接触了解美国文化与各阶级的人,这是一款神作。极致细节,突出并不显得重复的主线流程,多样的操作性,毫不掩饰的美与恶,简直大开眼界。里面的三位主角性格特点很突出,共同演绎了一部牵扯到美国特色的中年危机、反社会人格、种族问题、帮派文化、媚俗文化等等因素揉和的犯罪类巨作。但是就算不说这些高大上的名词,在游戏里开着小车漫无目的听着美国街头音乐广播看LS夜景和都市生活,都是一种新奇体验。
顺带提一个消息,steam上最近在预售此游戏,中国大陆居然莫名获得了50% off的优惠,60刀的游戏只要30刀。
2、Assassins Creed Series(刺客信条系列)
喜欢穿越的人有爱了。这一系列简直是我这种爱好历史、科幻,手残又经(bei)常(po)开无双的玩家的必选神作(因为操作难度简单)。
此系列目前已经出了N个作品,分别穿越到了西方历史上不同重要时期。不算外传,其中按照主人公联系来算的话,主要有1代阿泰尔单独一篇,2代艾吉奥三部曲,3,4,5祖孙三代一系列,最新的法国大革命亚诺单独成篇。
沙盒化游戏,帅气的跑酷,深厚的历史文化底蕴,时不时在游戏中碰到各种历史名人典故(当然都是西方的)。加上始终统一贯穿其中的刺客与甜不辣两大兄弟会冲突的主题与遮遮掩掩神神秘秘的第一文明历史。让一个剧情党考据党从头high到尾。尤其是系列最高峰2代艾吉奥三部曲,纠结挫折的剧情,贯穿从出生到年老的一代人的故事,其沧桑感和代入感无以伦比。建议第一次入坑者从这一系列玩起。
另外盛赞一下此系列对历史城市的还原度,至今回想起美轮美奂的翡冷翠、威尼斯、君士坦丁堡、巴黎,都由衷觉得赞叹。
对于此神作的更多评论, 建议看一下:怎么评价『刺客信条系列』
3、God Of War(战神系列)
好吧我得先承认一下我是个Sony党。因此以下推荐的游戏中很多都是PS独占的。
如果你买了PS,那我估计也不用介绍这个游戏了。著名的动作游戏大作。PS2到PS3上第一方扛鼎游戏。揉和希腊神话适当的开一些脑洞的剧情,精彩的电影化展现,解密,画面。酣畅淋漓的战斗,击打感,QTE绝杀。让你体会到一介凡人弑神的快感。
顺带一提,这游戏的BOSS战十分之精彩,每个boss战都让人惊呼还能更牛逼一点么!当年我就是看了『战神3』的开头Boss战视频,决定入手PS3,就为了这一个游戏。
4、Uncharted(神秘海域系列)
又是一款PS独占游戏。著名游戏工作室顽皮狗的看家作品。神秘海域系列可以说和古墓丽影系列差不多。一开始是神秘海域学古墓,现在倒过来古墓学神秘海域了。此系列就是一个过关冒险类RPG游戏。主要玩的就是:画面和场面。是的,和这两项比,其他特点都不重要了。在PS3上,此游戏和『战神』系列并为游戏画面的标杆。也是游戏电影化的代表作(另一著名的就是『使命召唤:现代战争』系列了)。
此系列最好的为系列第二作『神秘海域:纵横四海』。玩一次下来感觉就是看了一场15小时的好莱坞大片。各种刺激场面,操作也不难,配乐和场景营造的气氛恰到好处。
5、Star Craft 2(星际争霸2)
好了到向经典致敬的时候了。虽然目前RTS游戏已经式微,星际2也不被大多数人所接受。不过我依然觉得这是个好游戏。暴雪的精益求精和不断打磨专注细节平衡的做法,处处可以体现。当然更不论暴雪每一作游戏都领先业界3年的CG了。有多少人被最近『德拉诺之王』的CG鼓舞的脑子一热又开始玩起这10年前的老游戏了?
星际2也是一如既往的老感觉。最近第二个资料片『虚空之遗』快要发售了。星际2的三部曲终于要补完了。人神虫三族的篇章又要告一段落。从游戏性上来说,三族平衡依然做的相当不错,节奏也更快了,15分钟一局。当然对我这种手残人士来说,玩玩剧情向逗弄一下电脑也是个不错的选择。
文艺向:
1、The Last Of Us(最后的生还者)
连续两年的满分神作。其核心在于严肃性的剧情和电影化体验。然而操作性和游戏性一般。但这并不重要,玩过一遍的人都会或多或少被震撼或感动到。
其实这又是顽皮狗的游戏,因此和神秘海域的风格很接近。同样优质的画面与场景展现下,只是这一次,没有了调侃始终的美式幽默,取代的是人类在废土环境下的抉择挣扎。剧情的叙事占了很大的重头。也因为这一次的剧情,使得游戏有了灵魂从而升华。
2、Journey(风之旅人)
又是一个充满文艺范的艺术游戏。绝美的视觉感受,极简的操作,没有一句台词的游戏,感受到的却是最真诚的感动。对于此游戏语言是多余的。还是建议去玩一下吧。
3、Alice: Madness Returns(爱丽丝:疯狂回归)
这是一部残酷童话,童年的杀手。不过貌似这游戏更适合女孩子?因为『爱丽丝梦游仙境』这个童话,也许只有女生更为熟悉一些。这也是一款艺术风格很别致的3A大作游戏,风格很卡通,道具什么的也都是童话系的。过场动画风格类似2D剪纸,于是童话色彩碰上残酷剧情,反差强烈给人带来的感受就像是真的在做梦,还是精神病患者做的梦。
游戏涉及到的内容包括精神分析,梦境分析等内容,很有种看悬疑电影的感觉。我第一次玩的时候并不知道这些背景,但是也很容易被吸引沉入进去了。这游戏是上海游戏制作组麻辣马的作品,也算是半个国产作品了。
4、Never Alone(永不孤单)
因纽特人(爱斯基摩人)的民族童话改编而成的游戏。这是一个民族的文化,内涵有大量游戏制作过程中采风记录的因纽特人图片和背景介绍。另外加上游戏高质量极具艺术感的画风,优秀的音乐,文艺党的最爱啊。
另外如果你喜欢这种小萝莉加萌宠的组合的话,也推荐『光之子』,同类型的治愈向文艺范游戏。当然,带着妹子玩更带感。
偏执向:
1、P.T
这是一部恐怖游戏
准确的说这是一部知名恐怖游戏的预告片而不是本体
再准确的说这是一部知名恐怖游戏『寂静岭』的可进行游玩的预告片性质的游戏Demo
最准确的说这是一部和本体游戏没什么关系却可能比本体更恐怖可以游玩的充满作者恶意的心理实验游戏Demo
安静,我知道你们这些抖M开始跃跃欲试。可是像我说的一样,这是一个充满作者恶意的恐怖心理实验的游戏。虽然只是一款游戏展示,实际上更像是展示游戏引擎画面而做的一款Demo。整个游戏也就是主人公以第一视角在一个无限循环的房间里来回走,每一次循环都会有一点不一样的体验(放心吧我没有剧透)。但是就这么简单的内容却充满了极致恐怖的体验。我说的并不是那种满屏幕血浆四肢的恐怖,而是日式心理恐怖。
是的这就是日本著名游戏制作人小岛秀夫的『寂静岭』新作可游玩预告片『P.T』。建议想玩的人,请不要搜索此游戏视频。否则你会损失80%的乐趣(还是尖叫?),未知永远是最深沉恐怖的来源。
2、Minecraft(我的世界)
此游戏的关键词是:像素风、方块化、生存、沙盒、创造。
这一类创造沙盒类游戏目前很火,此游戏公司(只做了一个游戏)也因为这个小游戏以25亿美元被微软收购。
这游戏实际上挺萌的,且也有广大受众,很多人喜欢玩。但为什么我要放到偏执向里呢?原因是,其一,这游戏的目标就是没有目标。因此游戏也就很重复,挖矿,造东西,挖矿,造东西。极容易枯燥。其二,游戏如其名,真的是『我的世界』。广大的世界里除了动物和怪物,就只有你一个人,当你在游戏中创造了雄伟奇观暗自欣赏的时候,或者干掉了终极BOSS一时无两的时候,一转头却无人分享。很容易体会到深沉的孤独感。
但是这游戏真的是个伟大的游戏。目前绝大部分的游戏都是用杀戮、破坏、对抗带来的快感刺激玩家,而这个游戏却是依靠创造带来的成就感去吸引玩家。
如果你喜欢『Minecraft』,也同样推荐另一款同类型的游戏『Space Engineer』,太空风格沙盒创造。
3、P社四萌(王国风云、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心)
警告,这不是演习,这不是演习,这不是演习
因为很重要所以说三遍。这一系列的游戏,实在是太难上手了。转个别人帖子对这系列友好度的评价
- 钢铁雄心 上手只用了6小时 上手前只删除了3次 选择它玩的可能度12% 有点可能
- 欧陆风云 上手用了20小时 上手前删除了5次 选择它玩的可能度56% 极有可能
- 维多利亚 上手用了60小时 上手前删除了11次 选择他玩的可能度 32% 很有可能
- 王国风云 至今没学会 已删除 并且再也不下载 选择它玩的可能度0% 绝不可能
然而这确是我最爱的游戏系列,可以说没有之一。原因很简单。这是一个模拟真实历史的战略游戏,而我是个历史控,游戏突出玩的就是政治、外交、军事、内政这四元组。这四款游戏分别模拟了西方文明历史中最重要的四段:『王国风云』模拟中世纪、『欧陆风云』模拟文艺复兴到法国大革命、『维多利亚』模拟工业时代到二战前、『钢铁雄心』模拟二战。
其上手度难也是因为模拟的真实度使其对新手极不友好。且此系列游戏需要玩家对相应的游戏时代背景有个基本的了解,明白当年时代的主题是什么。例如在『王国风云』的时代,着重的是王朝贵族家族和采邑封地政治。『欧陆风云』着重玩的是远交近攻的外交艺术与民族国家的崛起,『维多利亚』突出的是工业时代的到来带来的社会变革、经济变革、文化变革对内政带来的影响,而『钢铁雄心』则基本简化了其他,专注于后勤与战争上的战略。
这个游戏基本是个脑洞游戏。因为虽然游戏中体现了现实世界的模拟,也穿插了一些历史事件,但实际上从你进入游戏的那一刻起,你就是在一个平行世界。一切的历史发展都是受到了你的蝴蝶效应影响而不同。多数时间就是你对着一大块世界地图发呆看电脑推演。很多事件和剧情都需要你自己去挖掘去补充。当你真正会玩这个游戏并体验到了快乐,相信你也就一定会理解『SY强身,YY强国』的真谛了。
4、This War Of Mine(我的战争)]
生存类游戏。讲述的是一个内战国家,从战争开始后,平民们的生存。
这是一个拷问人性的游戏,每个角色有自己的价值观和需求。你做了任何道德或者不道德的操作,他们都会有所反馈,你也会因为这些反馈而内心倍受煎熬。因此,在玩这个游戏的时候经常有人因为受不了而玩不下去。
对于战争的残酷性,这个游戏体现的是最好不过了。